PROGRAMAÇÃO DO GRUPO DE TRABALHO 1 “UNIVERSO LÚDICO”
Coordenação do GT: Dra. Lynn Alves (UFBA) Dr. Pablo Gobira (UEMG) Local: Circuito Liberdade, Belo Horizonte/MG Prédio Rainha da Sucata (auditório) (Avenida Bias Fortes, 50)
Dia 23 de Abril de 2019
8h00 às 12h00 – Conferências e sessões plenárias Local: Auditório do BDMG (Rua da Bahia, 1600)
14h30-17h30 Grupo de trabalho 1: UNIVERSO LÚDICO Local: Auditório no prédio Rainha da Sucata (Avenida Bias Fortes, 50)
14h00-15h30 – Conferência de abertura do Grupo de Trabalho 1 Participante: Dr. Eucídio Pimenta Arruda (UFMG) Mediador: Lynn Alves (UFBA)
15h30-17h30 – Sessão 1 - Jogos e educação “Musicando, brincando, programando” Doutorando Alexandre G. Q. Rangel (Quase-Cinema Lab)
“Social Design and child`s cognitive development stages: the development of a mobile game about Brazil`s World Cup” Ana Elisa Poubel (UFES)
“Aspectos relevantes para a formação e atuação do compositor de músicas para videogames” Dr. José Antônio Baêta Zille (UEMG) e Robson Machado Afonso de Oliveira (UEMG)
“Um estudo sobre o uso de jogos como recurso didático capaz de promover o desenvolvimento de múltiplas inteligências” Doutorando Edvanilson Oliveira (UFMS)
“Animação: Do tradicional ao hipertextual” Dr. Claudio Rocha (UFG)
18h00 – Abertura da exposição “PANORAMA” com performance Epilepsia: Micropause Abuse, de J.P. Caron e Henrique Iwao – Local: Circuito Liberdade, prédio Centro Cultural Escola de Design (UEMG) (Rua Gonçalves Dias, 1434) – ver mais no website: http://artesdigitais.tk
Dia 24 de Abril de 2019
9h30 às 12h00 – Conferências e sessões plenárias – Local: Auditório do BDMG (Rua da Bahia, 1600)
14h00 - 17h30 Grupo de trabalho 1: UNIVERSO LÚDICO – Local: Auditório no prédio Rainha da Sucata (Avenida Bias Fortes, 50)
14h00-16h00 – Sessão 1 – Reflexões e análises 1
“Entre cronos e aion: a experiência interativa como disruptura da narrativa, em “Bandersnatch”, episódio da série Black Mirror” Dr. Alexandre Costa (UEMG)
“Os signos entre quatro paredes: análise Sociossemiótica da representação de uma adolescente no jogo digital Life is strange” Me. Paulo Henrique Pinheiro Barbosa Cruz (UEMG) e Flávia Machado da Cruz Pinheiro Barbosa (PUC Minas)
“Undertale: experiência e alteridade” Vinícius Abrahão de Oliveira
“Mass Effect e o efeito narrativo do game nos jogadores” Sabrina Gomes (CEFET-MG) e Pedro Bastos (CEFET-MG)
“Dissimulações temporais: um estudo da elipse como desdobramento do conceito de cristal do tempo na construção da narrativa da série televisiva Westworld, de Jonathan Nolan e Lisa Joy” Dr. Alexandre Rodrigues da Costa (UEMG) e Jéssica Nascimento de Souza (UEMG)
16h00-17h30 – Sessão 2 – Reflexões e análises 2
“Flow, Flower e Journey navegando por experiências digitais em jogos independentes” Thomaz Maioline (CEFET-MG) e Sabrina Gomes (CEFET-MG)
“O Estranho que Veio de Mim - narrativas de pixels, fantasia e matéria” Hélio Carvalho (UFF)
“Guerra e jogos digitais” Mestrando Luiz Carlos de Oliveira Ferreira (UEMG) e Adeilson William da Silva (UEMG)
“A exibição de dados em informações nos jogos digitais: analisando a franquia Diablo” José Ricardo Da Silva Neto (UFMG) e Marlucia De Oliveira Gomes Da Silva (UEMG)
18h00 – Lançamento de Livros – Local: Circuito Liberdade, prédio do Centro Cultural Escola de Design (UEMG) (Rua Gonçalves Dias, 1434) – ver mais no website: http://artesdigitais.tk
Dia 25 de Abril de 2019
9h30 às 12h00 – Conferências e sessões plenárias – Local: Auditório do BDMG (Rua da Bahia, 1600)
14h00 - 17h30 Grupo de trabalho 1: UNIVERSO LÚDICO – Local: Auditório no prédio Rainha da Sucata (Avenida Bias Fortes, 50)
14h00-16h00 – Sessão 1 – Reflexões e análises 3
“O jogo começa e termina no museu de arte: games do EducaThysse” Ana Beatriz Bahia (UDESC)
“Sad Defense: mobile games e seus caminhos ainda não explorados” Doutorando Ítalo Travenzoli (UFMG) e Emanuelle de Oliveira Silva (UEMG)
“Entre realidades: Vestimentas computacionais e o universo fictício de Deus Ex” Mestrando Paulo Henrique Pereira Silva (UEMG) e Isabela Cesário (UEMG)
“O documento ludemático: o processo informacional nos jogos digitais” José Ricardo da Silva Neto (UFMG)
“Thanatophobia: Gamearte de terror e a experiência estética do medo” Cássio Fernandes Lemos (UFSM)
"Desbravando Hyrule" Doutoranda Helena Menezes (CEFET-MG)
16h00-17h30 NÃO HAVERÁ SESSÃO 2 DO GT 1
18h00 – Performance “Lux Pulsamus” - Local: saindo do Circuito Cultural, prédio do BDMG Cultural (Rua da Bahia, 1600) – ver mais no website: http://artesdigitais.tk
Dia 26 de Abril de 2019
9h30 às 12h00 – Conferências e sessões plenárias – Local: Auditório do BDMG (Rua da Bahia, 1600)
14h00-15h45 – NÃO HAVERÁ ATIVIDADES DO GT 1 HOJE
16h00-17h30 – Conferência plenária de encerramento: Os paradoxos da memória e suas consequências na arte tecnológica Participante: • Dra. Lucia Santaella (PUC-SP)
18h00 – Encerramento – Local: Circuito Liberdade, Auditório do prédio do BDMG (Rua da Bahia, 1600)
18h30 – Performance “Chaos das 5” (dos grupos GTRANS, Movère e Orchidea) – Local: Circuito Cultural, prédio do Museu Mineiro (Avenida João Pinheiro, 342) – ver mais no website: http://artesdigitais.tk